eu tenho um bom sistema para eurominlhao mas preciso de alguem que saiba programar em window seven, vou explicando passoa passo ok depois de ver , vai ver que um bom sistema! quem pode ajudar? abrçoes
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eu tenho um bom sistema para eurominlhao mas preciso de alguem que saiba programar em window seven, vou explicando passoa passo ok depois de ver , vai ver que um bom sistema! quem pode ajudar? abrçoes
Oi julceu,
Eu adorava conhecer esse sistema, principalmente se ele for lucrativo para mimColoque aqui todos os passos para nos ajudar a todos numa altura em que bem precisamos.
Grande abraço![]()
viva asnova, coloquei em outro sitio, do paulo franco, com titulo o euro em duas partes, passar lá! abraçoes
Eu posso-o ajudar!
Envie-me uma PM
A comunidade vai ficar a par do desenvolvimento...
Última edição por David; 22-12-12 às 14:25. Razão: ocultação do email do autor a pedido do mesmo
viva,eu tenho uma boa novidade para o euro, peço aos membros do forum, qualquer duvida
eu responderei ok.
1º passo dividir os resultados( todos e atualizaçoes) em dois segmentos o digito da frente
e digito final( terminaçoes)
exemplo= resultado=08 15 26 30 48
a 5ª posiçao fica fora do estudo no exemplo o numero 48, este quinto numero é colocado aleatorio na 5ª ou ultima posiçao. mais de 90% dos sorteios vai de 27 a 50 este numero aleatorio só é colocado na 5ª posiçao ok dúvidas?
separando, os digitos da frente temos= 0,1,2,3 as terminaçoes é para mais tarde=8,5,6,0
atençao . já notaram que o bjetivo é acertar 4 numeros , o quinto numero é colocado depois ok
agora eu apresento a matriz perfeita . dos digitos da frente ela tem 70 linhas acerta em 100% de qualquer sorteio do euro, lembrando que é até 4, o quinto numero é aleatorio.de 27 a 50
bom, com paciencia, se poderia calcular as tres frequencia da lista dos 70, quentes medias e trasadas, tem formaçao que bem dificil de sair tipo = 0000 ou 3333, etc,
olhe os dois ultimos resultados repetiu a partes da frente até 4 numeros( que é nosso objetivo) = repetiu = 0,1,2,3 por isto é preciso fazer as tres frequencias , esta formçao= 0,1,2,3 repete muito, as vezes fica sem repetir uns 15 a 20 resultados sobrando as outras 50
já que é 100% em todos os sorteios,duvidas? entao temos 70 formaçoes em 100% umas delas bem pouco provavel de sair, temos a 5ª posiçao de 27 a 50, a parte mai dificil para acerto de 4
numeros sao as terminaçoes que sao 10mil em 100%, mas 80% bem dificil de sair!
as vezes as terminaçoes repetem dois digitos do ultimo sorteios. ( atençao ver da 1ª a 4ª posiçao) masn nao se sabe qual sao 4x2= 6 pares de digitos , entao dentro, das 10 mil
escolher formaçoes que tenham dois digitos repetidos, e os dois que restam fora( filtrar)
isto baixa para uns 5% dos 100mil, basta dar o padrao, o acerto de 4 numeros é certo
é apenas um filtro, existe muitos filtros das terminaçoes, bem depois tem o padrao 100% dos cantos, vou explicando, passo a passo vou explicando
eis a matriz perfeita em 100% dos 4 numeros
0 0 0 0
0 0 0 1
0 0 0 2
0 0 0 3
0 0 0 4
0 0 1 1
0 0 1 2
0 0 1 3
0 0 1 4
0 0 2 2
0 0 2 3
0 0 2 4
0 0 3 3
0 0 3 4
0 0 4 4
0 1 1 1
0 1 1 2
0 1 1 3
0 1 1 4
0 1 2 2
0 1 2 3
0 1 2 4
0 1 3 3
0 1 3 4
0 1 4 4
0 2 2 2
0 2 2 3
0 2 2 4
0 2 3 3
0 2 3 4
0 2 4 4
0 3 3 3
0 3 3 4
0 3 4 4
0 4 4 4
1 1 1 1
1 1 1 2
1 1 1 3
1 1 1 4
1 1 2 2
1 1 2 3
1 1 2 4
1 1 3 3
1 1 3 4
1 1 4 4
1 2 2 2
1 2 2 3
1 2 2 4
1 2 3 3
1 2 3 4
1 2 4 4
1 3 3 3
1 3 3 4
1 3 4 4
1 4 4 4
2 2 2 2
2 2 2 3
2 2 2 4
2 2 3 3
2 2 3 4
2 2 4 4
2 3 3 3
2 3 3 4
2 3 4 4
2 4 4 4
3 3 3 3
3 3 3 4
3 3 4 4
3 4 4 4
4 4 4 4
viva,olhem o resultado 15 e o reultado 50=
resultado 15=10 12 14 24 26 numero 26 fora( aleatorio)
as terminaçoes=0,2,4,4 todas pares
ok= existem umas 600 formaçoes possiveis só de pares ex= 0,0,0,0 0,0,2,2 0,4,8,8
ou resultado50= 15 29 37 39 49 numero 49 fora( aleatorio)
as terminaçoes=5,9,7,9, todas impares. aui tambem tem unas 600 formacoes só impares =1,3,3,5 5,5,5,9 etc...
tem um padrao no no que é 100% em qualquer sorteio, um canto tem zero ou um numero,
e outro tem dois ou mais,( claro que num canto pode ter os 5 numeros) mas o minimo é dois
entao se jogar um numero no canto que da dois ou mis voce perde, se voce jogar dois aonde temzero ou um numero, perde tambem, este padrao é 100% pode embaralhar do jeito que for!! soluçao, fazer em 4 ediçoes, um grupo sempre terá de 4 a 5 em 100%,
conbinar com 4 amigos num euro acumudo de 120 milhoes de euro, um grupo de 38 numeros
acertará 4 com 100%, claro depois vao ter que dividir com ou tres amigos, este sistema tem variaçoes, com calma vou explicando!!
viva, é muito dificil dar os digitos da frente todos pares ou todos
impares, o que da sao dois pares e dois impares= ex= 0013 ou dois impares e pares
1324. ou tres pares e um impar 0003 e vice versa
a tabela abaixo cobre tudo isto em 100% com 50 grupos,
é melhor pegar esta tabela porque diminui 20 grupos
entao temos 50 grupos e a condiçao de 27/50 do 5º numero em em 96% dos sorteios
agora só falta as 4 terminaçoes, geralmente repete duas,tende as posiçoes, abraçoes
matriz 50 grupos
0 0 0 1
0 0 0 3
0 0 1 1
0 0 1 2
0 0 1 3
0 0 1 4
0 0 2 3
0 0 3 3
0 0 3 4
0 1 1 1
0 1 1 2
0 1 1 3
0 1 1 4
0 1 2 2
0 1 2 3
0 1 2 4
0 1 3 3
0 1 3 4
0 1 4 4
0 2 2 3
0 2 3 3
0 2 3 4
0 3 3 3
0 3 3 4
0 3 4 4
1 1 1 2
1 1 1 4
1 1 2 2
1 1 2 3
1 1 2 4
1 1 3 4
1 1 4 4
1 2 2 2
1 2 2 3
1 2 2 4
1 2 3 3
1 2 3 4
1 2 4 4
1 3 3 4
1 3 4 4
1 4 4 4
2 2 2 3
2 2 3 3
2 2 3 4
2 3 3 3
2 3 3 4
2 3 4 4
3 3 3 4
3 3 4 4
3 4 4 4
viva, aqui,eu peço tua ajuda, é assim dividindo a matriz dos 4 cantos em metade alto
e metade baixo, nao precisa ser 01 a 25 e 26 a 50, pode ser a matriz dos 4 cantos
dividir ao meio,nao tem problema o 49 50 a mais, ok , entao vamos as condiçoes
2,2 3 1, e 1 3, ou seja dois conjuntos do 50 possiveis no setor alto e dois no baixo
tres no setor alto e um baixo, e 1 no setor alto e tres baixo, tenso em conta que este padrao
é 100% de um canto tem zero ou um numero e outro dois ou mais,( o que vale é condiçao
minima) claro que os 4 numeros podem estar num canto, mas a condiçao de no minimo dois numeros , esta ai, ou seja se jogar um numero aonde da dois erra perde e aonde da zero ou um , jogar dois, perde tambem, pode embarlhar os 4 grupos( cantos) como quiser, ok é 100%
pode ver isto?
, é claro que pode dar os 4 digitos da frente no setor de baixo( metade baixo)
ultimo resultado, 3334 deu 4 no setor baixo, pode 4 no setor( ou metade alto)
no ultimo teste deu 3334( digito da frente) deixando fora metade das formaçoes da tabela dos 50 possiveis, entao o completo é 4 alto e 4 baixo, 2 alto e 2 baixo, 3 alto e 1 baixo e 1 alto e tres baixo dos grupos entres os 50 formaçoes de 0001 a 3444
temos 4 condicoes, consegue fazer de cada resultado, exemplo
no ultimo deu alto =0 e baixo 4 ( isto sao os grupos das formaçoes dos digitos da frente)
lembrando sempre o 5º numero fica fora, dito ate porque vai 27/50 em 96% dos casos.
viva sao nove as formaçoes possiveis no setor de alto=
0 0 0 1
0 0 1 1
0 0 1 2
0 1 1 1
0 1 1 2
0 1 2 2
1 1 1 2
1 1 2 2
1 2 2 2
sao 9 setor baixo=
2 2 2 3
2 2 3 3
2 2 3 4
2 3 3 3
2 3 3 4
2 3 4 4
3 3 3 4
3 3 4 4
3 4 4 4
as outras 32 sao restantes do grupo das 50 formaçoes de 0001 a 3444
sao mistas = 2,2 1,3, 3,1
entao cada resultado nao escapa destes tres grupos , o exemplo
ultimo resultado deu no grupo baixo 3334, mas geralmente da no 32 formaçoes
duvidas?
viva , perfeito, comprovado sao 3.150 formaçoes acerta em 100% os 4 digitos da frente e a 5ª posiçao sempre,!!! entao a partir de hoje, para acertar o premio maior do euromilao
só precisa das 4 terminaçoes, claro sao muitas, combinaçoes a escolher,10 mil grupos de combinaçoes, mas dentro das 10 mil o grupo 0,0,0,0 quando conbina com digito da frente
0,0,0,0 se anula, ou quando tem repetiçao se anula, porque um linear e outro posicional
claro se voce quiser fechar todas tanto no digito da frente como nas terminaçoes tem muito
grupo muito dificil de sair = 01,02,03,04 e muito outros,é aqui que entra os filtros
no maximo tres numeros do resultados anteriores, por posiçao,por repetiçao, por saltos de cada posiçao na vertical da cada posiçao, por o 5º numero dar indício de grupo que acompanha, etc... a tabela das frequencia por coluna exemplo o 1º numero completo( digito da frente e terminçao vai de 01 a 23. e assim com as outras 3 posiçoes, 3 terminaçoes só pares ou 3 so impares posicionais, ( isto da uma reduçao muito boa), em dez ou 12 sorteios
nao repete dos grupo 0001 a 3444 etc... abraçoes
viva, eu estou notando este padrao em 100% de 10 a 10 sorteios. da uma soma
baixa das terminaçoes( last digit) de 0 a 9, e tambem o invertalo de 0 até o digito 6
ou de 3 a 9, entao se poderia cria tres somas de baixa, media e alta, e intervalos
dos terminçaoes , = tres tipos de intervalos, jogando em 10 sorteios seguidos
umas 12 apostas, nas somas baixas ou intervalo de 0 a 6 até 10 sorteios, vai ter lucros, abraçoes
1 - Levanta-se a frequência de cada um dos números existentes no jogo.
2 - Classifica-se os numeros pela ordem decrescente de suas frequências.
A partir deste ponto, o que passa a interessar é a ordem de classificação de cada numero ou seja cada numero está associada a sua ordem em função de sua frequência no arquivo.
3 - Pega-se cada combinação e faz-se a soma das ordens classificatórias de seus numeros
4 - Classifica-se esse arquivo pela ordem crescente das somas. Dessa forma, as
combinações que possuem as mesclas de numeros com maiores frequências estão no começo do arquivo e as combinações com numeros de menores frequências estão no fim do arquivo.
Se o arquivo tiver uma quantidade razoavel de combinações (digamos acima de 1000 para a Mega) as combinações mais prováveis estarão entre 30% e 70% do tamanho do arquivo. É claro que o método de montagem do jogo faz as combinações mais prováveis se deslocarem mais para o inicio ou mais para o fim do arquivo.
Pode-se então concluir que usando uma mesma metodologia e a mesma for eficiente, significativa, consistente, e os jogos tivem o mesmo tamanho, as combinações mais prováveis estarão em regiões muito próximas.
Isso é possível testar. Basta montar jogos para diferentes concursos usando-se a mesma metodologia e forçar de forma tal que haja prêmios secundários no jogo (sem abandonar a metodologia). Se o método for bom, as combinações premiadas dos jogos estarão em regiões semelhantes.
Então é possivel se montar jogos com volumes e metodologia semelhante e pegar apenas a região do arquivo onde os prêmios se situam.
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