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Tópico: bom sistema

  1. #1
    julceu está desconectado Entusiasta julceu 1 estrela dourada
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    eu tenho um bom sistema para eurominlhao mas preciso de alguem que saiba programar em window seven, vou explicando passoa passo ok depois de ver , vai ver que um bom sistema! quem pode ajudar? abrçoes

  2. #2
    Arsnova está desconectado Entusiasta Arsnova 1 estrela dourada
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    Oi julceu,

    Eu adorava conhecer esse sistema, principalmente se ele for lucrativo para mimColoque aqui todos os passos para nos ajudar a todos numa altura em que bem precisamos.

    Grande abraço

  3. #3
    julceu está desconectado Entusiasta julceu 1 estrela dourada
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    viva asnova, coloquei em outro sitio, do paulo franco, com titulo o euro em duas partes, passar lá! abraçoes

  4. #4
    lolpt está desconectado Observador lolpt 1 estrela dourada
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    Eu posso-o ajudar!

    Envie-me uma PM

    A comunidade vai ficar a par do desenvolvimento...
    Última edição por David; 22-12-12 às 14:25. Razão: ocultação do email do autor a pedido do mesmo

  5. #5
    julceu está desconectado Entusiasta julceu 1 estrela dourada
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    viva,eu tenho uma boa novidade para o euro, peço aos membros do forum, qualquer duvida
    eu responderei ok.
    1º passo dividir os resultados( todos e atualizaçoes) em dois segmentos o digito da frente
    e digito final( terminaçoes)
    exemplo= resultado=08 15 26 30 48
    a 5ª posiçao fica fora do estudo no exemplo o numero 48, este quinto numero é colocado aleatorio na 5ª ou ultima posiçao. mais de 90% dos sorteios vai de 27 a 50 este numero aleatorio só é colocado na 5ª posiçao ok dúvidas?
    separando, os digitos da frente temos= 0,1,2,3 as terminaçoes é para mais tarde=8,5,6,0
    atençao . já notaram que o bjetivo é acertar 4 numeros , o quinto numero é colocado depois ok
    agora eu apresento a matriz perfeita . dos digitos da frente ela tem 70 linhas acerta em 100% de qualquer sorteio do euro, lembrando que é até 4, o quinto numero é aleatorio.de 27 a 50
    bom, com paciencia, se poderia calcular as tres frequencia da lista dos 70, quentes medias e trasadas, tem formaçao que bem dificil de sair tipo = 0000 ou 3333, etc,
    olhe os dois ultimos resultados repetiu a partes da frente até 4 numeros( que é nosso objetivo) = repetiu = 0,1,2,3 por isto é preciso fazer as tres frequencias , esta formçao= 0,1,2,3 repete muito, as vezes fica sem repetir uns 15 a 20 resultados sobrando as outras 50
    já que é 100% em todos os sorteios,duvidas? entao temos 70 formaçoes em 100% umas delas bem pouco provavel de sair, temos a 5ª posiçao de 27 a 50, a parte mai dificil para acerto de 4
    numeros sao as terminaçoes que sao 10mil em 100%, mas 80% bem dificil de sair!
    as vezes as terminaçoes repetem dois digitos do ultimo sorteios. ( atençao ver da 1ª a 4ª posiçao) masn nao se sabe qual sao 4x2= 6 pares de digitos , entao dentro, das 10 mil
    escolher formaçoes que tenham dois digitos repetidos, e os dois que restam fora( filtrar)
    isto baixa para uns 5% dos 100mil, basta dar o padrao, o acerto de 4 numeros é certo
    é apenas um filtro, existe muitos filtros das terminaçoes, bem depois tem o padrao 100% dos cantos, vou explicando, passo a passo vou explicando
    eis a matriz perfeita em 100% dos 4 numeros
    0 0 0 0
    0 0 0 1
    0 0 0 2
    0 0 0 3
    0 0 0 4
    0 0 1 1
    0 0 1 2
    0 0 1 3
    0 0 1 4
    0 0 2 2
    0 0 2 3
    0 0 2 4
    0 0 3 3
    0 0 3 4
    0 0 4 4
    0 1 1 1
    0 1 1 2
    0 1 1 3
    0 1 1 4
    0 1 2 2
    0 1 2 3
    0 1 2 4
    0 1 3 3
    0 1 3 4
    0 1 4 4
    0 2 2 2
    0 2 2 3
    0 2 2 4
    0 2 3 3
    0 2 3 4
    0 2 4 4
    0 3 3 3
    0 3 3 4
    0 3 4 4
    0 4 4 4
    1 1 1 1
    1 1 1 2
    1 1 1 3
    1 1 1 4
    1 1 2 2
    1 1 2 3
    1 1 2 4
    1 1 3 3
    1 1 3 4
    1 1 4 4
    1 2 2 2
    1 2 2 3
    1 2 2 4
    1 2 3 3
    1 2 3 4
    1 2 4 4
    1 3 3 3
    1 3 3 4
    1 3 4 4
    1 4 4 4
    2 2 2 2
    2 2 2 3
    2 2 2 4
    2 2 3 3
    2 2 3 4
    2 2 4 4
    2 3 3 3
    2 3 3 4
    2 3 4 4
    2 4 4 4
    3 3 3 3
    3 3 3 4
    3 3 4 4
    3 4 4 4
    4 4 4 4

  6. #6
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    viva,olhem o resultado 15 e o reultado 50=
    resultado 15=10 12 14 24 26 numero 26 fora( aleatorio)
    as terminaçoes=0,2,4,4 todas pares
    ok= existem umas 600 formaçoes possiveis só de pares ex= 0,0,0,0 0,0,2,2 0,4,8,8
    ou resultado50= 15 29 37 39 49 numero 49 fora( aleatorio)
    as terminaçoes=5,9,7,9, todas impares. aui tambem tem unas 600 formacoes só impares =1,3,3,5 5,5,5,9 etc...
    tem um padrao no no que é 100% em qualquer sorteio, um canto tem zero ou um numero,
    e outro tem dois ou mais,( claro que num canto pode ter os 5 numeros) mas o minimo é dois
    entao se jogar um numero no canto que da dois ou mis voce perde, se voce jogar dois aonde temzero ou um numero, perde tambem, este padrao é 100% pode embaralhar do jeito que for!! soluçao, fazer em 4 ediçoes, um grupo sempre terá de 4 a 5 em 100%,
    conbinar com 4 amigos num euro acumudo de 120 milhoes de euro, um grupo de 38 numeros
    acertará 4 com 100%, claro depois vao ter que dividir com ou tres amigos, este sistema tem variaçoes, com calma vou explicando!!

  7. #7
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    viva, é muito dificil dar os digitos da frente todos pares ou todos
    impares, o que da sao dois pares e dois impares= ex= 0013 ou dois impares e pares
    1324. ou tres pares e um impar 0003 e vice versa
    a tabela abaixo cobre tudo isto em 100% com 50 grupos,
    é melhor pegar esta tabela porque diminui 20 grupos
    entao temos 50 grupos e a condiçao de 27/50 do 5º numero em em 96% dos sorteios
    agora só falta as 4 terminaçoes, geralmente repete duas,tende as posiçoes, abraçoes
    matriz 50 grupos
    0 0 0 1
    0 0 0 3
    0 0 1 1
    0 0 1 2
    0 0 1 3
    0 0 1 4
    0 0 2 3
    0 0 3 3
    0 0 3 4
    0 1 1 1
    0 1 1 2
    0 1 1 3
    0 1 1 4
    0 1 2 2
    0 1 2 3
    0 1 2 4
    0 1 3 3
    0 1 3 4
    0 1 4 4
    0 2 2 3
    0 2 3 3
    0 2 3 4
    0 3 3 3
    0 3 3 4
    0 3 4 4
    1 1 1 2
    1 1 1 4
    1 1 2 2
    1 1 2 3
    1 1 2 4
    1 1 3 4
    1 1 4 4
    1 2 2 2
    1 2 2 3
    1 2 2 4
    1 2 3 3
    1 2 3 4
    1 2 4 4
    1 3 3 4
    1 3 4 4
    1 4 4 4
    2 2 2 3
    2 2 3 3
    2 2 3 4
    2 3 3 3
    2 3 3 4
    2 3 4 4
    3 3 3 4
    3 3 4 4
    3 4 4 4

  8. #8
    julceu está desconectado Entusiasta julceu 1 estrela dourada
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    viva, aqui,eu peço tua ajuda, é assim dividindo a matriz dos 4 cantos em metade alto
    e metade baixo, nao precisa ser 01 a 25 e 26 a 50, pode ser a matriz dos 4 cantos
    dividir ao meio,nao tem problema o 49 50 a mais, ok , entao vamos as condiçoes
    2,2 3 1, e 1 3, ou seja dois conjuntos do 50 possiveis no setor alto e dois no baixo
    tres no setor alto e um baixo, e 1 no setor alto e tres baixo, tenso em conta que este padrao
    é 100% de um canto tem zero ou um numero e outro dois ou mais,( o que vale é condiçao
    minima) claro que os 4 numeros podem estar num canto, mas a condiçao de no minimo dois numeros , esta ai, ou seja se jogar um numero aonde da dois erra perde e aonde da zero ou um , jogar dois, perde tambem, pode embarlhar os 4 grupos( cantos) como quiser, ok é 100%
    pode ver isto?
    , é claro que pode dar os 4 digitos da frente no setor de baixo( metade baixo)
    ultimo resultado, 3334 deu 4 no setor baixo, pode 4 no setor( ou metade alto)
    no ultimo teste deu 3334( digito da frente) deixando fora metade das formaçoes da tabela dos 50 possiveis, entao o completo é 4 alto e 4 baixo, 2 alto e 2 baixo, 3 alto e 1 baixo e 1 alto e tres baixo dos grupos entres os 50 formaçoes de 0001 a 3444
    temos 4 condicoes, consegue fazer de cada resultado, exemplo
    no ultimo deu alto =0 e baixo 4 ( isto sao os grupos das formaçoes dos digitos da frente)
    lembrando sempre o 5º numero fica fora, dito ate porque vai 27/50 em 96% dos casos.

    viva sao nove as formaçoes possiveis no setor de alto=
    0 0 0 1
    0 0 1 1
    0 0 1 2
    0 1 1 1
    0 1 1 2
    0 1 2 2
    1 1 1 2
    1 1 2 2
    1 2 2 2
    sao 9 setor baixo=
    2 2 2 3
    2 2 3 3
    2 2 3 4
    2 3 3 3
    2 3 3 4
    2 3 4 4
    3 3 3 4
    3 3 4 4
    3 4 4 4
    as outras 32 sao restantes do grupo das 50 formaçoes de 0001 a 3444
    sao mistas = 2,2 1,3, 3,1
    entao cada resultado nao escapa destes tres grupos , o exemplo
    ultimo resultado deu no grupo baixo 3334, mas geralmente da no 32 formaçoes
    duvidas?

    viva , perfeito, comprovado sao 3.150 formaçoes acerta em 100% os 4 digitos da frente e a 5ª posiçao sempre,!!! entao a partir de hoje, para acertar o premio maior do euromilao
    só precisa das 4 terminaçoes, claro sao muitas, combinaçoes a escolher,10 mil grupos de combinaçoes, mas dentro das 10 mil o grupo 0,0,0,0 quando conbina com digito da frente
    0,0,0,0 se anula, ou quando tem repetiçao se anula, porque um linear e outro posicional
    claro se voce quiser fechar todas tanto no digito da frente como nas terminaçoes tem muito
    grupo muito dificil de sair = 01,02,03,04 e muito outros,é aqui que entra os filtros
    no maximo tres numeros do resultados anteriores, por posiçao,por repetiçao, por saltos de cada posiçao na vertical da cada posiçao, por o 5º numero dar indício de grupo que acompanha, etc... a tabela das frequencia por coluna exemplo o 1º numero completo( digito da frente e terminçao vai de 01 a 23. e assim com as outras 3 posiçoes, 3 terminaçoes só pares ou 3 so impares posicionais, ( isto da uma reduçao muito boa), em dez ou 12 sorteios
    nao repete dos grupo 0001 a 3444 etc... abraçoes

  9. #9
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    viva, eu estou notando este padrao em 100% de 10 a 10 sorteios. da uma soma
    baixa das terminaçoes( last digit) de 0 a 9, e tambem o invertalo de 0 até o digito 6
    ou de 3 a 9, entao se poderia cria tres somas de baixa, media e alta, e intervalos
    dos terminçaoes , = tres tipos de intervalos, jogando em 10 sorteios seguidos
    umas 12 apostas, nas somas baixas ou intervalo de 0 a 6 até 10 sorteios, vai ter lucros, abraçoes

  10. #10
    julceu está desconectado Entusiasta julceu 1 estrela dourada
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    1 - Levanta-se a frequência de cada um dos números existentes no jogo.
    2 - Classifica-se os numeros pela ordem decrescente de suas frequências.
    A partir deste ponto, o que passa a interessar é a ordem de classificação de cada numero ou seja cada numero está associada a sua ordem em função de sua frequência no arquivo.
    3 - Pega-se cada combinação e faz-se a soma das ordens classificatórias de seus numeros
    4 - Classifica-se esse arquivo pela ordem crescente das somas. Dessa forma, as
    combinações que possuem as mesclas de numeros com maiores frequências estão no começo do arquivo e as combinações com numeros de menores frequências estão no fim do arquivo.

    Se o arquivo tiver uma quantidade razoavel de combinações (digamos acima de 1000 para a Mega) as combinações mais prováveis estarão entre 30% e 70% do tamanho do arquivo. É claro que o método de montagem do jogo faz as combinações mais prováveis se deslocarem mais para o inicio ou mais para o fim do arquivo.
    Pode-se então concluir que usando uma mesma metodologia e a mesma for eficiente, significativa, consistente, e os jogos tivem o mesmo tamanho, as combinações mais prováveis estarão em regiões muito próximas.
    Isso é possível testar. Basta montar jogos para diferentes concursos usando-se a mesma metodologia e forçar de forma tal que haja prêmios secundários no jogo (sem abandonar a metodologia). Se o método for bom, as combinações premiadas dos jogos estarão em regiões semelhantes.
    Então é possivel se montar jogos com volumes e metodologia semelhante e pegar apenas a região do arquivo onde os prêmios se situam.

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